
Bideo-jokoen estudio nagusi askok AI sortzailea sartzen ari dira jokoen garapena arintzeko. Teknologia hau, testuak, irudiak edo musika bezalako gonbitetatik eduki berriak sor ditzakeena, jokoen diseinuan ohiko zereginak automatizatzeko erabiltzen ari da. Horrek NPC elkarrizketak sortzea eta jokoaren ikus-entzunezkoak hobetzea dakar, horrela garapena bizkortuz eta giza diseinatzaileak alderdi kritikoagoetan zentratu ahal izateko.
AI generatiboa, publikoa intriga eta kezkatu duen teknologia berri samarra, aplikazio praktikoa ikusten ari da jokoen garapenean. Hona hemen adibide nabarmen batzuk:
- Blizzard Entertainment: Diablo, Overwatch eta World of Warcraft bezalako jokoengatik ezaguna, Blizzard AI erabiltzen hasi da pertsonaiak errendatzeko. New York Times-eko txosten batek aipatu zuen Blizzard-ek bere barneko AI tresna erabiltzen ari dela eta kanpoko AI plataformak erabiltzea gomendatu duela datu konfidentzialak babesteko. Etorkizuneko jokoetan AIren potentzialaren inguruan zirrara dagoen arren, Blizzard-eko langile batzuek AIren hutsuneak nabaritu dituzte probatutako jokoetan akatsak detektatzeko.
- Square Enix: Final Fantasy eta Kingdom Hearts-en famatua den estudio honek AI aztertzen aritu da denbora luzez. Duela gutxi, hainbat filial eta Tomb Raider frankizia saldu dituzte AI eta Web3 jokoetan inbertitzeko. Testua eta irudiak 3D mundu bihurtzen dituen AI startup Atlas ere onartzen dute. Square Enix-en AI dibisioak 1983ko testu-abentura-jokoaren AI-k sortutako eguneraketa bat erakutsi zuen, The Portopia Serial Murder Case.
- Roblox: Lineako joko-plataforma honek AI sorkuntzarako bi tresna aurkeztu ditu, Code Assist eta Material Generator, jokoen sorrera errazteko. Tresna hauek, oraindik beta-n, kodetze-zereginak automatizatzen dituzte eta testurak sortzen dituzte galderetatik. Roblox-ek jokoen sorrera erraztea eta azkarragoa izatea du helburu eta hirugarrenen AI zerbitzuak integratzeko asmoa du.
- Ubisoft: Assassin's Creed seriearen sortzailea, Ubisoft-ek Ghostwriter kaleratu zuen, NPC elkarrizketa zirriborroak sortzeko AI tresna. Tresna hau Ubisoft-en helburu handiaren parte da, diseinatzaileek Ernestine izeneko backend tresna erabiliz AI sistema pertsonalizatuak sortzeko gaitzeko.
Adibide hauek AI sortzaileak bideo-jokoen garapenaren paisaia nola eraldatzen ari den erakusten dute, sormena hobetzen eta ekoizpen-prozesuak arintzen ari den.