
EOS blockchain-ek, ekainaren 14an 340 eguneko ICOren ondoren abian jarri zena, arazo asko izango ditu hazten doan heinean. "Ethereum Killer"-ek zero komisioak eta eskalagarritasun handia bermatzen ditu, eta horrek plataforman deszentralizatutako milaka aplikazio (dApp) elkarbizitzea ahalbidetuko du. Adierazle horien arabera, EOSek bere arbaso gainkargatu, garesti eta moteletik irabazi du.
Hala ere, lehen dApps-en garatzaileek martxan EOS beste galdera batek kezkatzen ditu: bada Ethereum garestia da aplikazioen erabiltzaileentzat (jokoaren edo beste dApp baten barruan edozein ekintza kontratu adimendunek zehazten dute eta erabiltzaileak gasolinaz ordaindu behar dituen kalkuluak behar ditu), orduan EOS garestia da garatzaileentzat.
"EOSek transakzioen eta biltegiratzeko kostua garatzaileei jartzen die. ETH-k kostua erabiltzaileengan jartzen du" - idazten du Reddit erabiltzaileak.
PandaFun-en EOSen abiarazi berri den zuzendari nagusiak EOS-dApp-erako beharrezkoak diren baliabide guztien kostua 21,000 EOS-koa dela kalkulatu zuen (122,000 $ egungo truke-tasarekin). Kasu honetan, Ethereum-en dApp-erako kontratu adimendunaren hedapena 100 $ balioko du.
Zerk osatzen ditu horrelako prezioak?
EOSek, bere izaeragatik, "ekitate" sare-arkitektura hartzen du. Logika hori erabiltzen den adostasuna lortzeko algoritmoak zehazten du - DPoS (delegated proof-of-stake, edo delegatutako rolaren froga - share). Baldintza-froga baliozkotzaile bat sareko edozein parte hartzaile bihur daitekeela (eta blokea sortzeko probabilitatea bere kontuko txanpon kopuruaren proportzionala bada, hau da, sarean duen partaidetza), eskuordetutakoan. bertsioa, baliozkotzaileak edo bloke-ekoizleak, erabiltzaile sinpleek "hautatzen dituzte". Hala, EOS sarea "etengabe aldatzen ari den 21 bloke ekoizleen talde batek" onartzen du. Sarean partekatzen dute transakzioak berresteko eta blokeak sortzeko beharrezkoa da, eta "botatzaileak" - hauteskundeetan parte hartzeko. Leku guztietan arau berdinak funtzionatzen du, hots, sarearen zati handiagoa duenaren ahots indartsuagoa.
Besteak, baina baita "partekatutako" mekanismoak "eguneroko" lana eskaintzen dio EOSri, hau da, erabiltzaileei (eta garatzaileei) kontuak irekitzeko, transakzioak egiteko eta kontratu adimentsuak sortzeko aukera ematen die, eta, gainera, sarea spametik babesten du. Mekanismo horri pilaketa deritzo. Izan ere, komisiorik ez egotea posible egiten du, urtean bitcoin eta Ether sareak eragiketa hauek guztiak (doakoa den kontu bat sortzea izan ezik) komisioen bidez "suspontzen" dira.
Pilatzea funtsak denbora-tarte jakin baterako "blokeatzea" da sarean lan egiteko behar diren baliabideetako baten truke.
Zerrenda ditzagun baliabide hauek:
- Sareko trafikoa (NET). Batez besteko NET kontsumoa azken 3 egunetan gastatu dituzun bytetan neurtzen da. NET bat batean ekintza bat egiten duzun bakoitzean kontsumitzen da blockchain – adibidez, transakzio bat bidali. Zenbat eta token gehiago erreserbatu sarearen parte gisa, orduan eta NET gehiago lortuko duzu erabiltzeko.
- Prozesadorearen denbora edo konputazio potentzia (CPU). Hau da CPUak ekintza jakin baten exekuzioan ematen duen denbora. PUZaren batez besteko kontsumoa azken 3 egunetan gastatutako mikrosegundotan neurtzen da. Prozesadorearen denbora ere gastatzen da blockchain-eko ekintza bakoitzaren ezarpenean. Eta zenbat eta denbora gehiago prozesatu, orduan eta CPU denbora gehiago kontsumitzen du.
Baliabide hauek hiru eguneko pilaketa kontratuan lagundu duzun token kopuruaren proportzioan esleitzen dira. Pilaketa egitean, zehazten duzu zein zati joan behar den CPUa erostera, eta zeintzuk NETera. Ondoren, kontratuan funtsak gehi ditzakezu edo eskura dituzun baliabideak utzi ditzakezu EOS tokenekin trukatuz. Horrek esan nahi du, pilatzean, ez duzula zure dirua galtzen: kontratuan egonda, agortu egingo dira, baina hiru egun igaro ondoren EOSen kontratuaren kostua jatorrizko adierazlera itzuliko da. Aldatuko den gauza bakarra dolarraren baliokidea da.
Pilatzearen funtsa ekonomikoa da kontratatutako denboran zehar "konpromisatutako" tokenrik gastatzen ez duzula berrestea. Hau da, tokenak mantentzen dituzu inflazioaren unean - blokeen ekoizleek sari gisa doazen txanpon berriak sortzen dituztenean. Horrela, transakzioak prozesatzen dituzten eta prozesatzeko ahalmena ematen duten nodoak ordaintzen dituzu.
- Memoria eragilea (RAM). Bereiz hitz egingo dugu bere eskuratzeko modua txuletatik ezberdina baita. RAM barneko merkatuan erosten da, prezioa automatikoki egokitzen da eskaintzaren eta eskariaren arabera. RAM beharrezkoa da blockchain-en datuak gordetzeko, hau da, byte kopuru jakin bat ordaintzen duzu. Memoria kopuru jakin bat behar ez baduzu, egungo truke-tasarekin sal dezakezu eta EOS bat lor dezakezu. RAM kopurua mugatua da (gaur egun – 72 GB, horietatik % 62 erabiltzen da – 44 GB RAM), baina beharrezkoa izanez gero handitu daiteke. Beraz, bloke fabrikatzaileek memoria kopurua handitu zuten behin, sare nagusia abiarazi ondoren, espekulatzaileak RAM erosten hasi zirenean gero prezio altuago batean saltzeko. Horrek prezioak 0.94 EOS-ra igo zituen KB bakoitzeko - egungo maila baino 9 aldiz handiagoa. Orduan, RAM isuriak bikoiztea erabaki zen, urtean 64 GB gehituz bloke bakoitzeko KB 1eko abiaduran. Eta urrats honek memoria operatiboaren merkatua baretzea ahalbidetu du.
Industria eskalan
EOS-aplikazioak garatzeko eta proiektuaren erabiltzaileek barneratzeko (gutxi gorabehera, erakartzeko) zerrendatutako hiru baliabideetatik kopuru handi bat beharko dute, eta, beraz, diru kopuru ikaragarria. NET eta CPU ordaintzen dituzten tokenak, hain zuzen ere, alferrik galtzen ez direla kontuan izanda ere, beti "erreserbatu" behar dira.
Kevin Rose, EOS New York blokeen enpresa-fabrikatzailearen sortzailekidea, Garatzaile talde batekin hitz egiten ari dela esan du egungo plataformaren ordez EOS erabili nahi dutenak.
Ethereum-etik EOSerako trantsizioa izan da Tixicok argi eta garbi iragarri zuen gertaera-plataforma: EOS-ek "nahikoa eskalagarritasun agintzen du milioika erabiltzailerekin ere, eta hori funtsezkoa da jende kopuru handi baten aldi berean mantentzeko diseinatutako plataforma batentzat; transakzioa. ” Beste abantaila batzuen artean, Tixicok komisioen falta ere nabarmendu du.
Hala ere, talde horietako bakoitzak garesti ordaindu beharko du eskalagarritasun erakargarriagatik. PandaFun-eko zuzendari nagusiak, aplikazioaren garapenerako 21,000 EOS inguru gastatu zituenak, baliabideen token banaketari buruz ere hitz egin zuen: adibidez, 10,000 EOS (58,000 $ inguru egungo tasan) RAMra joan ziren, berdin. zenbakia CPUan eta 1000 EOS (5,800 $) NETen. Hala eta guztiz ere, PandaFun-eko zuzendari nagusiak adierazi zuen RAM gehiena beharrezkoa izango dela hurrengo token baterako - jokoak berak gutxiago beharko du.
Batez beste, erabiltzaile bakoitzeko kontu bat sortzeak 4 KB RAM behar ditu (2.7 dolar inguru RAMaren egungo prezioan). Hala ere, RAM beharrezkoa da beste ekintza askotarako.
Hala ere, ekainean, kontua sortzeko kostua are txikiagoa izan zenean ($ 0.5- $ 1), GitHub-eko eztabaida parte-hartzaileak dagoeneko adierazi du RAM eredu horrek "ezin duela funtzionatu zure helburua zure dApp-erako hamar edo ehunka milioi erabiltzaile-kontu sortzea bada!"